分,小上一点而已。
另外,叶尘也发现,整个秘境的各种关卡,有的是可以团队协作的,有的则是必须单独行动的,比如一些幻境,或者与幻境相关的,都必须靠自己个人才行。
这样一来,其实也算是对每个人的考验,因为等不等自己的同伴,是需要做出一个确切的决定的,等自己的同伴的话,将会浪费自己不少的时间去等待,那么是很耽搁时间的,可能被其他人远远甩开,也不是没有可能的。
而且还有更为关键的一点是,就算是他们真的愿意等,希望一直能够有帮手,也未必是一件现实的事情,说不定根本就等不到同伴跟上来,同伴早就已经被淘汰的可能性,也并不是没有,相反,这种可能性,着实不小。
可是不等的话,同样也是不好,失去了同伴之后,一些关卡光是靠自己一个人的话,将会难度增加不少,速度也将会会放缓许多,总体来说,究竟是赚了,还是亏了,谁也说不清楚,只能够说,一切,看个人的选择。
虽然对于秘境有的考验的设计并不是那么的满意,但是对于这个设计,叶尘却是很满意,觉得设计得不错,算是目前为止,整个秘境的设计之中,他最满意的了。
显然这是天宇盟打造秘境的强者们希望大家能够明白,秘境之中的宝物固然重要,但是团结协作同样重要,从而让整个秘境的历练者们能够明白这一点,以后为整个天宇盟的发展,做出自己的一份贡献。
只不过叶尘估计,没有多少人能够懂得这一点,或者就算是懂得,也不会放在心上,心中想得更多的,也应该是人不为己天诛地灭,更多的还是想要一个人自己闯荡的居多,这是不可避免的一件事情。
其他的姑且不说,就说一个人的话,不用纠结于利益的分配,而人一多,就有一个利益分配的问题,到时候,能够得到的既得利益,很可能也会因此大幅度的减少,
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