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不论如何,陈牧成为职业选手以后,是可能影响版本的,因为设计师不看rank的数据如何,重点只关心比赛。
哪个英雄在比赛上,出现了bug般的统治力,哪怕他rank胜率倒数第一,面对他的,也只有被削弱。
直到比赛跟路人都没人用了,也许这个英雄就会被拳头选中,进行重做。
所以说,设计师是相当看中一个英雄在职业赛场上的表现的,陈牧这个人的出现,因为过多的开发出了英雄的潜力。
已经有不少英雄被影响,拿到了下一轮削弱的对象里。
这场比赛结束,落日战队成功拿下小组第二的成绩,第一轮已经尘埃落定。
五胜韩国第一,三胜落日因为胜负关系,排在同样三胜的g-one前面。
后面则是闪电熊和北美越南,北美日常断腿,已经跟越南一起到了淘汰危险的位移。
谁让北美比欧洲还要快乐呢,全球最高薪水就在北美,平均最高薪水,也是北美。
居然跟所有赛区里,工资最低的越南打的差不多,要不是落日战队第一天下路的爆炸送了一分,就直接成为零杠五的倒数第一了。
这的却说明,成绩不是越有钱,就越好的,这里没有必然的逻辑。
说不定反而因为过高的收入和理想的生活,而乐不思蜀,不思进取的沉迷各种其他娱乐活动而疏于训练。
更重要的,还是看努力程度,狮虎杯的每个人,都是天赋卓绝到数万玩家才能出一个的顶尖天才。
打的好坏差距,就在每个人多流的汗水,和多思考死去脑细胞里。
跟欧洲每一个选手握手之后,第一轮的小组赛就顺利的结束了。
剑王看到陈牧的时候,真的是一脸的叹息,眼前这个人,居然真的比自己强。
那么打闪
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