阵吐槽,你问他就问他,扯上我干嘛啊。
我那叫保kda吗?
完全是对手杀不死我啊,死的少也有错咯?
陈牧想了想回答道:“其实不是超过谁啊,只是这版本中路都是一些持续输出英雄,死的越少越好赢比赛,所以只是顺应一下版本而已。”
这个问题,就不能说实话了,系统的任务,那是世界上最大的秘密,陈牧就算想说,也会被系统强制改成别的话出口。
说不定就口不择言,出什么大事,所以回答的正经一点。
这个采访问题,就这么愉快的结束了。
至于kda,陈牧是肯定要继续保持的,仅仅三场比赛,陈牧的任务就完成了三分之一。
如果顺利,可以在十局常规赛内完成任务。
连季后赛都不需要看到,这样就很舒服了。
毕竟打季后赛的时候,肯定不能保kda的,那时候的比赛,强度会非常的高,自己死了只要能获得团队优势,就要果断上去卖,送了就送了,有时候,死亡的价值会大于活着!
不过,要不了几周,熔渣巨人版本就要上线了,陈牧一看这件装备的属性,就知道肉打野要崛起了,真正不容易死的,说不定是打野位。
陈牧一算就知道,熔渣加狂徒,两件装备就可以让一个打野直接拥有三千往上的血量。
那样一来,英雄联盟里,四五千血的英雄,在后期就会很常见了。
以前的坦克打野装,其实也有这样的加百分比血量效果,但是不火,是因为没有伤害,纯肉的坦克,只是别人的血库而已。
但是有了熔渣,就能肉的一批的同时伤害还高,这就是质的飞跃了。
那样的话,完美战队就又会成为一支棘手的队伍了。
以陈牧对林神的了解,熔渣出来他的战斗力要提升百分
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