本没有想到,自己会被gank。
看到人的时候,立刻跳小兵加闪现逃跑。
这是tiger能做出的最好的选择了,但是陈牧不会给他这个机会,立刻闪现给r。
不管陈牧是ap还是ap,大招的持续时间,都是一样的。
而纳尔显然无语了,怎么回事,跟说好的差太远了。
剑王你是眼神有问题吗,明明六级了,你告诉我他五级,明明来上,你告诉我他去下了?
你是修炼了反向之力吗,嘴里说的跟实际情况,完全是反的呀。
难道乐观的人,都喜欢反向?
纳尔的二连跳,才跳起第一段就被大招锁了下来。
接着就是掘墓的无情小鬼,再补上酒桶的连续控制。
陈牧大招结束后,再补沉默,再补we的伤害以及关键的平a输出。
同时人也边往纳尔逃生的路线走,接触控制以后,你还想闪现,我依然打的到你。
可谓是封死了纳尔的所有退路!
纳尔阵亡,人头被掘墓收下。
接着就是带队进行第一波拆迁了!
猪女也被勾引到下路去反蹲了,上路就纳尔一个人。
死亡以后,陈牧立刻开始控制宝宝,让他们升级变大成为推塔主力。
最开始由小兵进行抗塔,然后是掘膜的小鬼们进去,陈牧的虫子紧随其后。
接着,画面就出现了相当震撼的一幕。
六个召唤物加上一大波兵,围攻防御塔。
如同丧尸围城一般,塔的攻击顺序分别是攻击自己方英雄的敌人,召唤物,炮车,小兵。
这种设计,不知道是不是为了避免强大的召唤物可以快速推塔。
反正这波防御塔,最先攻击的是第一波近战兵,然后到掘墓的小鬼,再到陈
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