“富人版中,玩家扮演一个富人,从小衣食无忧、一帆风顺,凭借着父辈的钱和资源轻而易举地获得了生活、事业、感情等方方面面的成功。”
“但最后,他死在一个流浪汉的刀下。”
“穷人版中,玩家扮演一个穷人,从小节衣缩食、一路坎坷,长大后也没有逆袭,而是继续了贫穷的循环。”
胡显斌听得直发懵:“然后呢?”
裴谦:“然后?没有然后了啊,这就是游戏的全部内容。”
胡显斌更加困惑:“作为一款互动电影游戏,不应该有很多结局吗?”
裴谦摇头:“不,这游戏不管前面怎么选择,最后就只有这两个结局:富人被流浪汉杀了,穷人继续穷。”
裴谦暗道,《游戏制作人》多结局的错误我绝对不会再犯了!
胡显斌震惊道:“如果一切都已经注定,那玩家玩什么呢?”
裴谦解释道:“过程会有区别。玩家每次选择不同,都会导向不同的支线,但所有的支线都会回到同一个结局。”
“那些支线的区别,在结局上是体现不出来的。”
“至于这游戏的细节,要在大框架之下,填充进去生活中的方方面面。”
“比如上学的时候,穷人只能上教育质量低的普通学校,而富人可以去读昂贵的贵族学校;上班的时候,穷人面试屡屡碰壁,而富人直接去自己父亲的公司上班;谈恋爱的时候,穷人因为买不起房子而跟多年的女朋友告吹,富人则是天天从夜店往住处带不同的女生;结婚的时候,穷人举全家之力买了个小的二手房,而富人的家里早就准备好了豪宅,什么都不用做,每年光是房产价值的增长都比穷人辛苦工作赚得多……”
“明白吗?”
胡显斌的嘴角微微抽动:“我……太明白了。”
裴谦想了想
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