讨,顺便互相了解一番。现在了解得差不多了,觉得可以合作一下,所以顺理成章地抛出橄榄枝。
想好了说辞,裴谦拨通了邱鸿的电话,邀请他这两天再来京州一趟,有很重要的事情面谈。
……
……
10月12日,周三。
王晓宾正在绞尽脑汁地规划腾达这几款老游戏的dlc更新方案。
老游戏太多了,一共四个月时间,所有游戏都更新一个dlc显然是不现实的,只能挑着来了。
而且,更新的内容肯定也得考虑性价比。
有一些厂商开发的dlc完全可以看成是一款独立的游戏了,容量大、卖高价,开发时间也很长。
这边裴总一共就给了四个月左右的时间,不太可能做到这种程度。
虽然裴总给钱从不含糊,但钱并不是万能的,钱买不来时间。
所以,难度还是很高的,王晓宾又很少负责这样的工作,所以感觉压力山大。
“《孤独的沙漠公路》,做个联网模式?可以跟其他玩家一起开车,变成不孤独的沙漠公路?”
“给《游戏制作人》增加一个‘你行你上’模式?让旁白自己去选择路线,玩家反过来嘲讽旁白?”
“《海上堡垒》剧情也再加一段?这个似乎没什么必要,那再加一把史诗武器呢?似乎裴总还是会更喜欢前者。”
“《回头是岸》的话,似乎很多玩家通关多周目都觉得有些没意思了,虽然还在有新玩家入坑,但老玩家的黏度基本没有了。要不做一个从零开始的挑战模式,给老玩家找点事做?”
“嗯……”
“内容似乎有点简单了,玩家们能买账么?”
王晓宾倒是有了一些想法,但对自己没什么自信。
一些常规的更新,比如给《鬼将》多
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