时找席皓。”
“……不用害怕他,你们别把席皓当成是自己的上司或者管理者,他就只是服务部门的boss,项目的事情他不会干预的,只会根据你的构思去规划工作计划而已,项目具体怎么做还是取决于你自己。”
“来,多吃点菜。”
乌志成就像老前辈一样,对新来的这几个独立游戏制作人展现出无微不至的关怀,虽然他也刚来这里还不到一个月的时间。
本来乌志成以为自己会很不适应这种集体工作,但来了之后才发现,完全不是那么回事!
来到这里之后,《水墨云烟》的开发进度可以用突飞猛进四个字来形容。
乌志成也深入思考了这其中的区别。
现在回想起来,他之前觉得自己在家里做游戏效率不错,完全是一种错觉。
因为在家里工作经常会因为一些鸡毛蒜皮的小事而分散精力,比如游戏某一部分的美术资源怎么处理、某个关卡做到一半突然发现整个大框架规划不明确、必须推翻重来怎么办。
类似的这种情况经常遇到,因为乌志成对整个项目的规划不够细致、全面,而且这些琐事也确实会分散精力。
但是来到这个孵化基地之后,这些小事全都有其他人帮忙负责,乌志成自己只需要认真思考创意、做设计就可以了,效率自然提升了很多。
很多独立游戏制作人熬不出头,也是因为这个问题。
术业有专攻,即使是在策划内部,设计玩法、调整数值、提美术需求、规划开发进度等工作,性质也是完全不同的,很难有人能全面精通。
一旦某一部分不擅长,那么为了补上这块短板,就要牵扯大量的精力。
但现在有了孵化基地的帮助,乌志成这些独立游戏制作人只需要负责做好创意和游戏设计,其他的工作都有专业人士来帮忙,在这
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