肤定在几十块钱的水平,那玩家们也不会觉得有什么奇怪。
这个定价,让很多新兴的moba游戏也能勉强生存下来。
生存下来之后,才能逐渐发展壮大。
但裴总却强行把gog的皮肤定成了白菜价,又逼着ioi不得不打价格战、同样对皮肤进行大减价,这样就形成了一种锚定效应:所有玩家都觉得,moba游戏的皮肤就应该这么便宜!
于是,其他的游戏公司就算做出跟gog和ioi品质差不多的moba游戏,也基本上没有任何成功的可能性。
因为锚定效应的存在,这些公司会面临两难的处境:如果定价比gog高,那么玩家们会觉得你吃相难看;可如果定价跟gog一样,根本就运营不下去。
gog皮肤定价低,但是玩家群体庞大,还有gpl联赛,所以能有很多种办法保持盈利;那些其他的moba游戏玩家本来就少,就指着皮肤挣钱,结果皮肤再定成白菜价,那还赚什么钱?
所以,gog和ioi的价格战,首当其冲的并不是ioi,而是其他的所有moba游戏。
本来moba游戏就是赢者通吃的游戏类型,gog已经凭借着庞大的用户群体占尽先机,又把价格定得这么便宜,其他的moba游戏还玩什么?
叶之舟继续说道:“所以,裴总这个‘礼让三分’的策略,就值得深挖一下了。”
“从表面上来看,裴总是在刻意纵容ioi扩展用户群体。但仔细考虑一下,裴总这何尝不是在借ioi的力量,继续打击其他的竞争者?”
“gog有庞大的用户群体和先发优势,哪怕只用七成的宣传经费,也能跟ioi一直打持久战。让ioi一直坚持下去、不断烧钱,我们打得越厉害,其他的moba游戏就活得越艰难。”
闵静超微微皱眉:“可是,借
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