在战队每周的赛事中达到至少3o%的出场率才能得到点数。
和战场类似,竞技场也属于玩家组队参与的副本式对战平台。
目前开放的竞技场地图很多,但是主流的只有三种,位于纳格兰的试炼竞技场,位于刀锋山的鲜血之环,以新增的洛丹伦废墟。它们的设计风格迥异,各自独特的元素能为玩家带来截然不同的对战体验。
由于玩家人数众多,所以竞技场排队并不需要等太久,两人很快就接到了排队成功的提示,确认进入后就转换地图出现在了竞技场里面。
与阿拉希盆地或是战歌峡谷战场一样,竞技场对战开始之前,两支战队将被分别安置在独立的等待区域中。
进入竞技场后,6离和水精灵身上的增益法术效果以及魔法制造的物品将被移除。这样做是为了避免玩家利用外界的增益法术以及战队外的其他玩家制造的物品。
两人的生命值和能量值设为全满。
比较坑爹的是,玩家身上的减益法术效果会被保留,这样做是为了避免玩家利用竞技场赛事清除身上的不良法术,好在6离和水精灵身上都没有减益法术。
“咱们是单纯的测试一下技能,还是认认真真的打一下排名?”6离问。
不是他没主见,而是觉得应该尊重一下对方的意见,6欣最近在教导哥哥怎么追女孩子,着重就强调了这一点,6离在现实生活中太霸道了(这个主要是6欣本人的感受,她觉得哥哥什么都要管,烦死了),如果不想一个女孩子讨厌你,那最好就尊重一下对方的意见。
于是才出现之前6离让水精灵起战队名的事情,这是一个不愉快的尝试。
“当然是认认真真的打,”水精灵还在研究竞技场战队的一些规则,她这个人做事一向如此,性格和成长经历让她学不会敷衍。
6离查看了一下对面的资料
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