防沉迷系统的出现后,家长与孩子们的对话趋势也逐渐发展为了这样:
“儿子快上线,等一下带你出海钓鱼去,不过你先把防沉迷给我过了!”
“闺女,你看,不是爸爸不愿意带你去升级,你防沉迷过不去我也束手无策啊,这该死的征战在线,怎么能推出这么个玩意呢(内心窃喜)”
“儿子,据说隔壁老王家的孩子昨天玩了八小时游戏呢,你看看你,一点没上进心,还能不能给我好好玩游戏了,每次防沉迷测试考不及格,再这么下去你同学怎么看你,以后还怎么跟同学显摆。”
“儿子,今天你爹我专门给你打造了一把新武器,你拿去试试效果如何,不过你先得把防沉迷给过了,不然你也带不出去啊,加油吧。”
因为防沉迷系统的出现,家长们的画风瞬间就变了。
不但如此,即便是学生们的画风也是突变。
当初学生们炫耀的资本是等级、装备、成就等等,但是现在又多了一项“游戏时间”!
日常的炫耀如下:
“哈哈哈,我星期天可是玩了12小时征战在线呢(骄傲脸)”
“我跟你讲,我昨天在征战中三次防沉迷测试都及格了呢(骄傲脸)”
“哈哈,xxx,你怎么还没过防沉迷啊,我一天能过3次,不吹牛,游戏真好玩,可你就是玩不了,略略略!”
……
随着防沉迷系统的出现,全国学生的成绩普遍得到提升,甚至让老师们对于征战在线的看法也因此改变了。
因为这种成绩的提升是自愿,而不是被迫的,所以效率极好。
现在许多学校已经在考虑,是否用征战防沉迷中的测试评分数以及通过的次数来评判一个学生的成绩好坏了。
而陆无也已经在准备将这项游戏中的防沉迷系统推
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