公平。
但是“战争荣誉”制度却很好的解决了这一点分配问题。
陆无制定的“战争荣誉”系统将收益分摊划分为了两大类:战后总获得魂币量、战后全团总获得经验量
这也是玩家们在战争中最主要的收益两大类。
而战争荣誉系统的功能就是将玩家们的收益全部集中存储起来,暂且不发放。
等一场战争结束,玩家们按照自己在团队中的贡献来从这个“团队利益池”中换取报酬,包括魂币与经验。
具体的战争贡献被陆无划分为了六大类。
本次战役:个人输出量、承受伤害量、辅助治疗量、斩杀敌人数、斩杀boss数、特殊类
每一个分类都对应一种类型的玩家,这样分配问题就会被很好的解决。
哪怕某个玩家拼死奋战,结果被意外杀死,但是他的收益并不会停止,因为团队成员继续奋战依旧会扩大这个团队利益池内的收益,到时候死亡的这名玩家只要上线就可凭借自己的付出换取利益池中的魂币与经验值报酬。
这样战士玩家哪怕是冲锋陷阵而死也无所谓,只要达到了固定的贡献值,便可按照自己的贡献换取报酬。
而评定玩家们贡献的除了这六大类外,还有一个死亡补助。
也就是看你死亡的价值是否巨大,然后给出积分,这一切陆无让神器检测,然后由神器给出贡献值打分。
也就是说,只要一个团的玩家在战争时开启“战争荣誉系统”,那么战斗开启时战团内玩家们杀死敌人时所获得的收益(魂币、经验)都会被被统一保存在利益池中。
而玩家们在战斗时的贡献则会被换算成荣誉积分,最终战争结束时再综合全团积分,获得个人利益百分比值,然后在利益池中抽取对应报酬。
这样的情况下,所付出的越多,贡献积
本网站为网友提供小说上传储存空间平台,为网友提供在线阅读交流、txt下载,平台上的所有文学作品均来源于网友的上传
用户上传的文学作品均由网站程序自动分割展现,无人工干预,本站自身不编辑或修改网友上传的内容(请上传有合法版权的作品)
如发现本站有侵犯权利人版权内容的,请向本站投诉,一经核实,本站将立即删除相关作品并对上传人ID账号作封号处理