获得怒气值,自己的招式就必须对敌人产生一些作用,哪怕被敌人成功招架都可以;
其次,不论使用什么类型的招式,也不管这个招式耗费多少内力值,所获得的怒气值都是一样的,只有1点而已,不过群体伤害型的招式在这方面却又很有优势,因为出招之后最终实际获得的怒气值=1*受影响敌人人数,即是说,假如左旸一次出招便能够命中100人,他的怒气槽便可以瞬间满格,当然,这只是假设,等同于初中数学题中的“假如摩擦力为0”;
再次,当他成功招架或是直接承受敌人攻击的时候,不论敌人的攻击力强弱,所获得的怒气值也都只有1点,如果同时招架或是承受多个敌人的攻击,那么他所获得的怒气值则=1*招架或是承受攻击的次数,同理,假如他同时承受100名敌人的攻击,怒气槽也可以瞬间满格,同理,这也是假设;
最后,他还特意找了一个玩家略微少一些的地方一次性拉了十多个小怪挨了一顿打,反正这些低级小怪现在根本就打不死他,然后终于将怒气槽填满,就地释放了一次【火麒麟之怒】,实验证明,【火麒麟之怒】的描述之中没有提到回气时间的问题,实际使用起来也确实根本就没有cd之说,只要怒气槽满了就可以释放。
这也就是说,实际使用起来,真正能够影响到【火麒麟之怒】使用频率的,其实是他的攻击手段、防御强度和气血值。
只要他能够尽可能多的伤到敌人,又或者说可以招架或是抗住尽可能多的伤害而不死,那么他的怒气值就可以累积的非常快,【火麒麟之怒】就可以不间断的使用……
但同时左旸也清楚,这依然只是理想状态下的设想,毕竟他的敌人又不是傻子,更不是这种对他而言已经过时了的小怪,不可能乖乖站成一堆让他来打,而他虽然在激活了【火麒麟】套装6件套之后又获得了3000点气血值上限的加成
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