的武器打到敌人身上时,敌人的反应也应该产生不同的表现。
比如你用小匕首刺敌人,敌人身上出现流血画面;
可是如果你用大棒子砸敌人,敌人也只是流流血,一点被打退打飞的反应都没有,这就不符合逻辑了。
这一个个原本看似很小的小细节地方如果没有做好做到位,就会让玩家觉得游戏的打击感太差,显得很不真实,玩起来一点也不爽。
所以,对于动作类的游戏来说,如何调整好格斗场面的打击感是个技术活,也是个很需要时间的麻烦事!
可是这个问题对于《水果忍者》来说,就显得要简单容易太多太多了!
不过就是以玩家的手指划过屏幕来充当挥刀动作,然后刀光一闪切开水果嘛,能有多麻烦呢?
只要叶天让手底下的员工把切开水果的动画做得流畅自如、形象生动,再搭配上切不同水果时出现不同的切割音效,这就已经足够了!
水果忍者这款游戏之所以能够休闲解压,除了玩法简单快捷以外,就是这单纯地挥刀切水果其实很爽!
只要玩家能够清楚地看到刀光闪过之后,水果就被一刀切开,然后爆出一堆的果汁飞溅到墙壁上,就已经足够让人心中感到十分舒爽了!
玩家用户们在等公交车、上厕所无聊的时候玩手机,图的就是一个轻松愉悦够爽快。
那么《水果忍者》的趣味玩法绝对可以给予他们足够的畅快体验感!
叶天设想着到时候自己这款游戏赶制出来之后,把常志远的那款游戏踩在脚底下之后,心里也感到十分高兴!
等到《水果忍者》在国内大火之后,自己说不定还能把它翻译成外语版,然后推送到了国外的应用市场去付费销售,赚那群外国人的钱!
一款好玩的游戏本来就是无国界的,能把原本是外国人卖到大华国
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