很有意思,但恐怕所有竞争者都不会去选择,靠杀死对手而贯彻自己的大道,那么等你合道后,是不是就要杀死所有和你持异见的人?这样的先天大道合道人怎么可能通过天道的认可?
只是说说而已,为了大道碰撞中的某种意外,当一方宁死不退时而产生的死亡是被允许的。
每个半仙修士都在仔细体味这种游戏方法的内在含意,五百年,也没说就得一方必须完全战胜另一方,评判的标准有很多,
比如对玩道德的来说,是以完全压制厄运为最终目的?还是以道德教化为最终目的?
两种大道同处一个界域,是互相之间既融洽又斗争的共存下去?还是只能剩下一个胜利者?或者一山不容二虎,除非一公一母,在两种大道中决出谁是支配者,谁是从属者?
在一方界域的改造发展中,到底哪一种才是最重要的?才是天道考察的重点?
是道德的发展壮大普及?还是对厄运的打压钳制约束?或者是界域土著的感受体验?
或者,是诸方面因素之间的一个动态的平衡?
关键是,没有一个正确答案可以让你有努力的方向!每个人都有自己的答案!自己的倾向,这取决于修士自身数千上万年的修行经历,心路建设,理念养成!
一力专注于道德,这当然是对的,对先天大道来说,找个合道人的前提就一定是你要对它忠诚,专一,甚至狂热。
一力专注于压制,这也是对的,修真的本质就是踩人上位,踩别人就是捧自己,是一体两面的事!
一力专注于平衡还是对的,只有擅长平衡,才能保持常在,在先天三十六个大道中,谁又能真正把谁压制到死?
一力专注于普通凡人的感受也是对的,这是道德之本嘛……
所以,都对,也都不对,这种考验的目的也不是让大家按照一个范本
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