只有拉在一个中近距离,不远不近的范畴内,才是对抗死神最好的距离,而且阿修罗明显对死神的连招速率没有适应。
哪怕是在最近距离战斗,只要习惯了死神的出招速率,也不是不能打的。
最多就是累一点,对方的出招速度很快,江洵要招架的速度也要很快跟上,这种比较**力。
阿修罗在什么都不知道的情况下,乱来,这简直是作大死。
阿修罗哪里会知道那么多的门道,他只是看江洵打得很轻松,他感觉也就那样,就拉过来试了一下,这一试,两行泪流下来。
他想不通的就是,为什么江洵会对这个boss那么的了解?打了一下就懂了吗?就江洵之前的对抗方式,可以说是吃死了死神的近战方式。
其实。
也不能说是了解。
打过更加厉害的boss之后,这种低等化的boss,就很容易适应下来,而且江洵记得这死神的近战打法有些类似于【光辉纪元】遇到过的一个boss——陵墓守卫。
不过陵墓守卫属于死神的上位版本。
死神全部的近战方式和技能机制,都像是退化版,削弱版本的陵墓守卫。
江洵作为打过死神上位版本的陵墓守卫,还会怕一个区区削弱过的弟弟boss?
5分钟后。
死神带着遗憾和悲怆倒下。
【死神的战斗意志】
【素材品质:唯一性】
【介绍:使用该素材,大幅度提高自制武器的出品率并附带死神的战斗意志特效。】
【死神的战斗意志】
【介绍:拥有该攻击特效的武器,越近距离的作战下受到硬直效果的影响越小,微微降低前摇的抬手画面时间(pve模式)。】
睡神和死神相继落幕。
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