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第七百七十八章 技术和设计上的要点(7 / 8)

心脏还比较大。”

顿时,下面安静了许多,特别是像赵杰和于文辉这种手里已经攒下一些dkp的,更加上心。dkp制度在最开始的时候还被当成一件有趣的新生事物,但现在,巴人内部已经有红眼的趋势,特别是那些拿dkp比较慢的员工已经纷纷开始想办法了,因为某种程度上,dkp比钱好使。

赵杰吃亏在楚垣夕给他的那笔特殊奖励是巴人的期权而不是dkp,因此不能直接用来孵化创业,否则他现在就可以单干。

此时坐在下边不由得有些神游的意思,想着自己要是孵化一个项目的话,应该以什么角度去立项呢?

而坐在另一边的陆羽,他dkp比较少,甚至比不过游戏组的普通员工,但是也有立项目的小心思。目前巴人信息的框架都是楚垣夕当年遗留下来的,陆羽干了这么长时间了还没有留下自己浓墨重彩的一笔。

不是不想留,而是不会留,注册一些拖拉机自媒体账号然后雇人填充内容很容易,写爆文也好画漫画也好,但是目的性呢?因此约略跟楚垣夕提了两回都被否掉了,被评为劳民伤财,因此今天是个很好的学习的机会。

只见杨健纲进入角色很快,他需要面对的问题只是如何把他这套内容讲出来,用什么顺序才能“讲”好,但需要讲的东西本身没问题,至少在楚垣夕那没问题,所以还比较轻松。难度相当于游戏中进入一个新手村一类的环境练级,台下坐的都是史莱姆和哥布林,其中楚垣夕是新手村boss。

实际上,在手机游戏中曾经很长时间内也存在简化玩家操作的需求,但完全不操作的战斗又显得很无聊。因此《刀塔传奇》这款游戏找到了操作简化的最佳平衡点,才成为天朝手游发展史上第二个超级大爆款。直到亡者农药出世然后独霸全国,而操作相对而言没那么简单,这套手游的操作必须简化的调调才偃旗息鼓。

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