玩家选种族决定餐厅菜式的路线,中餐西餐泰餐之类的,根据特征一一对应,比如初始选大熊猫,就是川渝火锅店。
然后,客人来之前需要预约,走了之后给评价,就餐过程中出现随机事件,预约和评价都是ai能处理的,也是玩法和玩点,比如通过谁的预约,拒绝谁的,收集评价卡片之类的。
玩家赚了钱用来美化餐厅,可以在餐厅里diy摆个花啊等等。这些也可以变成玩点。比如花园里的花是随机出现的,类似蛙儿子园子里的植物,总之这个游戏强调的是气氛。
最后,玩家挂机的时候按照系统方案给玩家推送挂机经历。你们觉得怎么样?”
“是不是可以让玩家自己创造菜式?”于文辉举手。
他一开口楚垣夕就秒懂:“《罗马之敌》游戏里边的材料融合?”
“对,其实就是同一个系统。等小游戏做好了,《罗马之敌》那边都不用另做,直接把代码merge过来就行了。”
于文辉现在已经从《乱世出山》手游的项目经理位子上退下来,一身前途其实都压在《罗马之敌》上了,所以心里想的全都是《罗马之敌》。里面的材料融合系统,可以类比《轩辕剑》炼妖壶,因此玩家“自创”当然也得是菜谱互相融合的结果。
没想到,薛明有话说。
薛明已经沉寂很久了,今天突然站了出来,兴奋的举手说:“其实可以让玩家真正自创菜谱的。”
小游戏指的是容量小,玩家一触即玩,玩完就闪,并不意味着一定要简陋。特别是以传播为目的的,前台可能很简单,但后台逻辑可以做到极致,只要不影响玩家的休闲体验就没问题。
薛明已经理解了楚垣夕的意图,因此他也知道虽然名为小游戏,但实际上公司并不吝惜投入。
赵杰眉头一皱,感觉事情并不简单。“怎么个真正自创法
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