遇到的新问题。
巅峰视效的平台实际上早就完成了基础的版本,连《动物公司》的动画都做出好几集了,但是那个不是面对用户的,易用性极差,杨健纲雇来的策划是在程序猿的贴身支持之下才能编的下去,不然连调试的按钮都找不到。
这个平台,逻辑上是用户编表格,调平台资源,输出视频。但问题是就像真人拍片一个场景得重拍十几二十次一样,动画一样要在编辑环境下反复调优。
这个“中间状态”的调整过程不能每次都让用户去写表,因为“写表-转码-引擎整合资源-输出”的过程是需要消耗时间的,可能用户只是需要调整其中一个细节看看效果,结果表格一变,十分钟出去了。这就相当于拍电影拍到吃大餐的场景,演员的情绪一直不对一直重拍,反复吃十次一样。表情不对就重新吃,这谁顶的住啊?
所以必然要给普通用户提供易用的环境,在中间状态下不需要写表,直接操作编辑器就能调出资源看效果。而且不但要容易操作,还要能够兼容复杂的操作,比如允许用户的角色跑动的同时摄像机沿着另一条轨迹同时移动。
这就是引擎的“商用”必须顶上来的需求。完成这个需求需要程序猿做出大量的工作。这方面的完成度是否合适,直接关系到推广时期ugc用户的留存。太复杂了不行,ugc用户危难情绪发作就不玩了,功能太少了也不行,用户没法实现自己想要的表现,同样不玩了。这都是非常考验产品经理的因素。
楚垣夕对巅峰视效上心,是因为他必须了解第一手的信息,这样在杨健纲犯错的时候他才能纠正。同样的,如果了解到这个产品确实不行,拿不出手,他得想办法跟投资人解释,然后给杨健纲争取delay的时间。
甚至于,出现极端情况,他得提前准备处置不良资产的方案。
这毕竟是巴人集团的第一次孵化
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