保留了原先的精髓,然后添加了对移动支付的支持。
一家企业推自己的移动支付首先要让商户愿意放他的码,常用的形式是流水返利;其次是让用户愿意扫,通常的做法是补贴用户。
小康当然也要采取常规运营,但是常规手段之外,城市宝藏直接把两者结合起来。现实中的一家商铺,在虚拟地图上被用户买下地皮并且盖起来,买地盖房的用户将分润到移动支付的流水返利。而虚拟楼宇的层数则决定整体返佣的比例,楼越高蛋糕越大,商户和盖房用户一起受益。
这是大原则,具体制作中还要添加各种不同的数值玩法,然后再发展社交属性,乃至添加不同的建筑风格等等。
这种机制,楚垣夕相信玩家搞清楚其中的规则之后,有资本盖楼的都会在现实中替小康主动说服他们能说动的商家挂码,因为无论返佣比例多大,那也是个比例,没有移动支付的流水是没意义的。甚至商家自己也会参与到买地盖楼的活动中,肥水不流外人田。
这样,只要把所有地产房产设置上生命周期,就不会产生固化。所有商铺在虚拟地图上的所有权都有可能发生变化,对价值高的商铺来说盖楼权和地皮就会被竞价,盖楼的时候购买多长时间寿命的材料都是所谓的数值玩法。
这套玩法难以对付的是大型商场和个体流动经营者,这两者无法表现在地图中,所以常规的移动支付推广手段也是不能缺少的,需要出动地推队伍。
那么把这套机制再进一步,完全可以发展出比vrchat先进好几个版本的大型多人线上虚拟现实社交,相当于类似地球online的感觉,至少完全拟真的地图是一个亮点。
袁苜慢慢看着楚垣夕这些随笔,半天没吱声,也不知道是没看懂,还是想象不出到底是个怎样的应用场景。
只听楚垣夕说:“巅峰视效让我感兴趣的地方在于
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