的,就是更新的游戏内容,但由玩家自己制作呢?
问题是赵杰这么一想,游戏策划能编,玩家就能编,无非是对于游戏编辑器的使用玩家没有游戏策划熟,这其实不是问题,编辑器坐等足够易用就行。
只听楚垣夕兴奋的说:“这是个非常大的买卖啊!这套玩法之下,无论游戏技术怎么变革,因为我们游戏是和内容挂钩的,而且是强关联,每个玩家都可以在大的故事结构上增加分支,产生内容,然后变为知识产权。
甚至玩家制作的dlcl可以是全新的原创内容,跟背景故事没一毛钱关系,只是使用了我们美术素材而已。你看我们就出个素材,就可以要求共享这个知识产权,共享玩家的智慧,这也太赚了!”
说到这里楚垣夕明显后悔了,“哎我又不想卖了,一百亿就把这样的项目卖掉也太不爽啊,太少了,这个创意太牛逼了!”
赵杰都听傻了,心说您别不卖啊,您不卖了我们怎么办啊?
“而且玩家肯定高兴。”楚垣夕用力一挥手,“ugc用户提供dlc内容,巴人集团帮你注册知识产权并共享。到时候拍电影电视用到你的分支了就有你一份,还可以拍独立电影,对普通玩家来说简直爽死了啊。
而且这是一个全领域运营的买卖,玩家爽,但我们更爽啊,只要不断推出新的美术素材,可以运营十年以上保证一个庞大的游戏帝国不倒。对ip运营能力强的公司尤其有优势。”
这个想法也是楚垣夕刚刚诞生的,但是越说越通畅。如果巅峰视效是一个动画ugc平台,那这种方式就能做成游戏ugc平台,当然品类只能是rpg,没法拓展其他玩法,不像魔兽争霸的编辑器能支持3c改编,能弄出dota。但是即使这样也很实用了,这是把游戏、流量和ugc用户的智慧编制在一起运营。
实际上不说国外,国内已经有一款
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