,冲起一个ugc平台来,又要比那些仅仅是保持强势品牌和运营热度的游戏大作强不止一筹。那些吸金怪兽出动一次能吸十几亿乃至几十亿的金,但ugc平台可以把用户数常年运营到一亿mau以上,显然是后者更有价值。
更何况还有可能和小康联动。
最后这一点是楚垣夕特别想要让巴人切入ugc游戏的原因,用一款带有强力ip的rpg作为切入点是最合适的。
其实国外有些游戏公司也在开发ugc游戏平台,包括国内的技术新锐代码乾坤,都有雄霸这条赛道的野心。但是他们心太大了,总想开发一个容纳大多数游戏类型和玩法的平台,譬如说物理引擎的沙盒模式。
这种模式做成固然极为壮观,但是不简明,首先教育用户的成本就特别高,甚至高过巅峰视效教育用户编表做动画,其次就是玩家做出的头部作品到底能有多好玩也很难说,可能会出一些小成本的爆款,但是不稳定。
而楚垣夕走的是一条简化到极点的路线,借鉴杨健纲的ugc平台思维,只做一个类型,然后把这个类型的游戏编辑器做到玩家可以简单操作的程度,最好能够实现编辑可视化。
这也是他青睐《无道昏君》的原因,天朝玩家最熟悉的rpg模式是什么?《仙剑》、《轩辕剑》绝对是其中翘楚。照着做一款手游非常便于用户理解。
预计做成之后,玩家最大的难点无非就是怎么合理的编辑场景和迷宫战斗的问题了。
至于说杨健纲质疑的地方,也就是dlc收费会被玩家喷成翔,其实主要是当初江湖人称老滚的《上古卷轴》维护不利惹的祸,然后就是《辐射》难看的收费吃相,反而是没有发生维护问题的魔兽3地图并没多大的骂声。
还有一个奇葩叫p社,看见玩家的mod不错,下一秒它就是我的了!这种天天抄玩家mod做成官方dlc
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