生克机制拥有非常独特的表现,两个小人对战中有临敌反应,呈现出互动感,因此显得真实。而不是简单的我发招你被击退产生强制位移,也不是双方互相放招,你打你的我打我的。
这个过程中虽然也不是竞技场中两个玩家在线pk,而是挑战者打被挑战者的假数据,但是后台的每一次演算都是即时的。因此虽然挑战者和被挑战者只能看战报,不能手动操作,但是每一份战斗都是独特的过程,不可重复。
结果十月份打出某个实现了对战逻辑的版本之后楚垣夕给出的评价是:赵杰你是不是傻啊?你这套机制作个《刀塔传奇》都超标了好不好?咱就是个挂机游戏……
不过这应该也是楚垣夕放出内部测试版,连美术资源都没有的情况下微信被挤爆了的原因吧。
总之看战斗表现,《无道昏君》和《这功夫贼溜》完全不一样,《功夫》追求了特效表现和打击感,《无道昏君》追求的是“武侠逻辑”。
不过可惜的是,放置打怪的时候,这套机制虽然也生效但是表现场景很少,只有打boss的时候才能让玩家感受的比较清晰。
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