都来,到公司来做开发,真正形成一个团队。这样费用确实高一点,但是咱们的程序猿可以融入进去,提升技术水平。国内游戏公司不做3a大作是有原因的,游戏制作人是一方面,价值取向是一方面,最重要的是技术能力问题。岛国电子游戏领域比咱们早走几十年,承认差距也没什么大不了的。
我不要求做一个产品咱们水平就直接世界领先了,但是至少能跟进,能维护,学到人家先进的方法和流程。这就要求你招聘的时候要有选择性了,尽量多招可塑性强的,年轻的,善于学习的。当前的水平就算嫩一点其实也可以容忍。你明白这个要求吧?可以校招实习生。”
这一连串的要求让于文辉疲于做笔记,不过其实并不难,最难的反而是招聘。关于游戏内的种种需求,因为楚垣夕中断项目开发,相当于把他闲置了一段时间,所以反而有大量的时间用来思考,各种困难几乎都想到过,虽然没能把全部解决方案想出来,但他相信自己提出难点方面的准备是十分充足的。
至于平等的对待铃木裕,这个确实有点考验,因为对方可是有很多很多铁粉的,像膜拜神明一样崇拜着,玩个游戏都能潸然落泪那种。
把这几个关键点一一想明白之后于文辉剩下的只有兴奋,因为他从来就没打过这么阔的仗,意大利炮已经饥渴难耐了!
不过他还是被打了个措手不及,因为时间不像楚垣夕想的那样,根本没拖到周末,人家当天下午就给了反馈,第二天居然已经打飞滴过来了!
于是26号周二,楚垣夕带着准备不知道足与不足的于文辉在巴人会客室与铃木裕老爷爷进行了会面。
铃木裕来过天朝很多次,能讲流利的汉语,让于文辉特别惊喜,这样以后交流沟通就变得特别容易了。不过作为岛国人,见面的客套过程非常严谨,称赞《乱世出山》手游是游戏界鸿篇巨著一大堆,称赞于文辉
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