a大作纷纷变成“手游”加入对手机用户的竞争之后,原有的手游产品还能好的了?这是一场降维打击,而且在不远的将来,随着5g的普及马上就要出现,首先就出现在率先普及5g的我大天朝范围内。
这也是楚垣夕肯卖掉《乱世出山》的一个原因,是他出于游戏基因的判断,是对游戏的敏感性的体现。至于买方怎么想的,那应该是有战略考虑的吧?
5g时代,游戏肯定是更加注重内容,这是不会有错的。
于文辉看铃木老爷爷表示赞同,立刻接住话茬,说:“我们打算开发的这款游戏名叫《罗马之敌》,具体玩法是这样的……”
他简单介绍了一下这款mmo的主要玩点和任务机制,以及对场景深度的需求,然后描述核心战斗,“……总之情况就是这样,在操作上的体验应该比较类似家用机。”
“不是类似。”楚垣夕直接打断,“我们想要做的是同时开发两种模式,一种是常规的手机游戏模式,画面在手机上呈现,操作也在手机屏幕上完成。另一种是双端模式,如果玩家选择投屏在电视上,就是电视屏幕呈现游戏画面,然后用手机当作家用机的手柄来操作。如果玩家选择使用vr头盔,就是用vr来呈现视觉,手机充当手柄。这种操作模式铃木先生以为如何?”
铃木裕没等楚垣夕说完已经开始假想了,眼睛斜向上45度无语望苍天,双手虚捏,仿佛捏着一个手柄在操作,然后说:“这样显示屏幕上必须有能够显示玩家左右手在手机屏上位置的标记才可以。电视的话最好有,vr的话是必须有。”
“没错没错。”于文辉暗赞一声,没想到老爷爷一句话就道破这个关键点,不愧是最注重操作性的街机设计强者。
实际上,在云游戏的冲击下,主机和家用机的手柄式操作模式今后唯一可能还有应用场景的地方就在于vr的操作。手柄是有固
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