样啊?哪不靠谱你说啊?”
只听楚垣夕慢吞吞的问:“你这不符合计划啊?”
“我这叫随机应变啊......”
“行,你这随机应变我觉得还可以。”
电话那边楚垣夕真能想到一个靠谱的运营建议,抓时机抓的还不错呢!
“哎哟,居然你都觉得行?”杨健纲喜上眉梢,比得到春节大红包还爽,“那我等快手抖音这一轮**红包活动过去,年初三吧,初三开始我组织一轮投放的感觉?”
“但是你开发进度行吗?有脸见人吗?”
说到巅峰视效的开发进度楚垣夕还是感觉不那么靠谱的。
现在已经快要2月了,而巅峰视效的里程碑到3月就是又一个重要时点。去年,杨健纲可以给人看demo版,可以给人看官方编辑出来的动画,但是到了三月份,他得给人看普通用户编出来的片子,才好进行下一阶段的融资。
这两者之间的区别不是用心程度和熟练,而是后期。官方版本,以《动物公司》举例,杨健纲编完了动画之后可以拿出来做后期,也可以把后期做好了直接**去,到底平台在他手里掌握着,想要加入的后期效果作为“特例”是完全可以的。
当然,陈阔不这么看,每一个特例都是一个补丁,都是糊在他脸上的狗皮膏药。
但是普通用户可没这种便利条件,想要按照教程编表做出“会动的画”不难,配音也可以解决,但是后期是个很棘手的问题,陈阔绝对不会为普通人打特例补丁。
这个问题的长远解决方案,是巅峰视效平台支持后期处理,实现快速渲染,让用户随心所欲的增加后期效果。但是,好的特效需要的是用贴图和shader显示光线、阴影和文理,然后实时渲染,每一个特效的表达都是不同的,这个技术要件实现的难度极大,工作量更大,是个远期工程。
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