纲提出了相同的建议,并且明白告诉他,绝不能把巴人给巅峰视效兜底作为救命稻草。
这根草一开始就不存在,也从来就没存在过,巴人集团做孵化的识货就已经做好准备承受孵化失败的风险。
杨健纲虽然在网线那头,但是面色一定铁青。然而这才是孵化的本意,否则什么都兜底,为什么还要放出去孵化呢?让您过总裁ceo的干瘾吗?因此十分明显的,这和巴人集团有钱没钱没关系。
能让楚垣夕满意的,是巅峰视效的产品工作进度、作品输出程度、以及初步的用户运营策略。
巅峰视效的产品虽然还没有完善,后期相关的功能还不能开放给ugc用户进行制作,但是已经可以满足脑洞型作品的输出了。所谓脑洞型作品,就是不吃画面不吃特效只吃脑洞的作品,靠配音和文字进行主要表达,视觉只起辅助效果。
横向类比,这种作品和快手当年的某类情景作品颇多神似,只不过一个是真人低成本表演,一个是动画低成本展示。虽然这种作品让巅峰视效这个平台沦为一个动画素材组装平台,显得价值降低,但是在这个时期它就是货真价实的作品,是可以向外扩散吸引更多用户的。
至于用户运营,杨健纲最初主打的运营目标是在校大学生。高校群体,不得不说总是被很多野心家盯上也不是没原因的,只不过这个运营在视觉体系搭建还差意思的情况下,比较难以吸引到人。
但是最近,也就2020年开年这段时间,杨健纲的一个操作让楚垣夕感到满意。
当时因为已经可以作为脑洞作品制作平台而存在了,官方准备了不少精修的模型,预置了大量动作,可以制作类似《倒霉熊》一类的动画。在这一阶段,杨健纲实际上就是以《倒霉熊》为对标进行产品设计的。
然而很多用户根本不不按照官方的期望去制作动画,或者说直接跳出
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