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第一千十二章 复工后的日常(求订阅)(4 / 11)

假设按五毛一次来计算,用户能提现这五毛吗?实际情况是连五厘都很难拿到,都在给app做贡献。

广告奴隶不是分成抽水,分成是三七分、五五分、七三分,而是看心情要不要赏用户一点。

而且用户肯定不是只点一次广告,系统会设置一个极为遥远的大额提现目标,为了达成,一天要点十五六次之多,连着点个几天才能发现坑爹。

不得不说的是,这类产品越做越聪明,上来先让用户提个三毛两毛的达成信任,这点钱比拉新成本低多了,然后开始套路。

被“提现”两个字所引诱的玩家是最容易套路的,各种手段万变不离其宗,总之目的就是形成降智打击,让玩家以为只需要付出一点点时间,实际需要付出大量时间,最后发现几乎没有可能提现。

比如让玩家通过初期的计算以为玩个10天左右就能提现五十块一百块,但玩个五六天之后就会发现数值变了,后面赚金币变难,时间需要拉长到十五天、二十天等等。可是一百里路已经走了一半了,怎么办?继续呗。

然而只变数值这么温柔怎么可能呢?后面的套路还多着呢。

可是这些xx养猪场们就真的能赚大钱吗?对不起,赚钱需要切韭菜,有量才有韭菜。而这种套路是如此的简单易懂,国内会做app的厂商又是如此之多,以至于只有第一个吃到螃蟹的能多吃几天,后面就变成了竞价游戏,买量价格欻欻就上去了。

因此最终是广告流量商赚了大钱,逼的各路养猪场只能继续挖空心思提升用户的使用天数,创造更有效的套路。观察他们的套路,可以出一本书,叫《人类迷惑行为大赏养猪版》。

只是就苦了像赵杰这样兢兢业业做app做游戏的。

坐在楚垣夕对面,赵杰感到极为丢人,仿佛刚被八个壮汉蹂躏过一样,把手机一揣,哀伤的说:“老楚,再给

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