宽裕和灵活。小康往全国扩散的过程肯定是逐渐加速的过程,因为人员在增加,人越多灵活性就越大,容错能力就越强,至少在开店这方面肯定是这样的。
而且前三座城市打下的基础不只体现在人力,还包括资金周转更强的可持续性,以及和供应链的关系,此外就是名声。基础越扎实,后面拓展新区域的时候可借力的地方也就更多。
特别是现金流更容易维持在健康的水准之上。对资金的使用来说,最简单的现象是只有100家店的时候,开一家店就是增加1%的负担,但有1000家店的时候增加的只是1‰,规模越大压力越小。因此实际上楚垣夕仍然保持着克制,如果真正放飞,应该是几座城市一起进驻,把规划做好,行程方法论,物流仓储可以提前建设,然后再动手拿地开店,效率更高。
大约魔都开店的过程中小康就会采取类似的办法,未来多个省市齐头并经,可以跟当初的苏宁小店拼一下速度也未尝不可,一天7家店不在话下。
这段时间还有一个很有趣的现象,就是世面上的lbs游戏又一次多了起来,pc端的、vr的、ar的,不知道是受了《动森》的刺激还是因为城市宝藏?其中还真有几款是商业类型的,似乎感觉城市宝藏挺火的打算山寨一下?
这个现象着实引起薛建华的警觉,并报告给楚垣夕,理由是万一哪家友商心血来潮收购一个此类游戏,然后整巴整巴,不就变出一个小康线上内容来?
然而楚垣夕看过几款之后就没什么兴趣了,因为这类游戏看着不难其实一点都不好做。首先是对地图的要求极高,小玩家只能购买地图服务,但是这类服务向来是一分钱一分货的,精确度差一点点,费用差的很多,小玩家要节约成本就没法提供太好的用户体验。
第二点更加重要,就是制作人必须细腻,有耐心,要舍得花时间和金钱。城市宝藏是小康
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