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第一千六十九章 《罗马之敌》上线(6 / 8)

减少玩家氪金的理由;更新数值玩法,等同于要求玩家氪金,直接流失。

因此数值策划才那么之前,一般游戏进入中期之后都是数值策划在吊命,要平衡数值的产出和消耗以及新功能新副本对玩家的要求,以延长游戏寿命。

很多从业者以为只有亡者、吃鸡这种带有电竞性质的游戏才能跳出这个宿命循环,没想到巴人给出一个新答案——只要不做氪金更新,以佛系面对玩家的充值,也一样能够延缓衰老。从考数值策划,变为考系统策划,新版本中必须做出好玩的功能。

所以《罗马之敌》还在研发之中的时候就已经有好几家大渠道上门来洽谈了,其中有的甚至想盲签,就是只要楚垣夕点头,不看产品直接签。

结果被楚垣夕拦住了,说你们必须得先看产品,否则到时候说我坑爹。

结果有的渠道看完之后说看在巴人出品的份上,看在巴人的游戏基因、强大的自媒体矩阵、成熟的玩家运营模式以及用户属性整体偏游戏等等积极的因素,这个游戏所有渠道加起来,月流水可能能到一个亿。

这还是当着楚垣夕的面,可想而知人家回去之后怎么说。

以楚垣夕收到的消息来看,有人说操作模式倒退回《刀塔传奇》的时代了,换一下ui,3d转2d,《罗马之敌》召唤生物这不就是《刀塔传奇》放绝技吗?一股莫名的即视感,真没想到巴人做了那么多年游戏,好嘛,还在山寨人家6年前的游戏模式。

有人说人家《刀塔传奇》放绝技只需要一次点击,操作多方便啊,您这可真行,手忙脚乱一塌糊涂,招一个召唤物得点n多次。《刀塔传奇》里的角色是自动前进的,您这个战斗的时候还得移动主角,您以为这是电子竞技啊?农药都没这么费劲!

还有人和声叔一样同样注意到巴人的媒体口静悄悄,根本不对《罗马之敌》进行预热,所以断言

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