眼可见。最变态的是巴人还不是用自己的方法论,推《无道昏君》的过程和推《乱世出山》完全不一样,一个靠漫画,一个居然靠游戏。
靠漫画的其实还比较容易理解,至少外行觉得比较容易理解,而且各种方式都有人尝试过。譬如说小破站的小众独立向游戏《妄想破绽》,在微博上建立超话,新dlc上线的时候集中运作大量同人画师的征稿进行图片投放,超话阅读量瞬间超过3000万,命中用户对优质立绘的诉求,吸粉效果非常明显。
但是靠游戏反向运作ip这种事情至少在一年之前是打破脑袋都想不到的,但是巴人就这么干了。
实际上当初楚垣夕并没有对小游戏战略进行什么保密,打的是一把明牌,行为意图和具体手段统统都可以讲,否则也难以说服阿里在交易中剔除这部分。
为什么讲明白反而容易说服呢?因为这是没有人验证过的运营模式。脑洞人人都能开,但是具体能不能落地,落地需要花多少钱,里面有多少深坑,跳不跳的出去,以及最后一同操作猛如虎,等到看收成的时候,roi是否能够为正还是个问号呢。
因此在2019年的秋天,这个“小游戏-ip”计划可以被归纳为楚垣夕以自己的行业直觉和基本的商业常识为锚点,去开发一条独特的ip运营线,并且形成了流量循环理论。使得推出新ip的流程直接略过了冷启动这一步骤,然后在实践中验证这个理论。
所以,因为一系列问号的存在,使得双方对小游戏业务的定位和预期完全两样,但分歧却迅速靠拢。最终的结果就是从巴人的角度看,是成功的将它留下,而从阿里的角度看,是成功的把它剥离,并购对价减少20亿,双方都认为是双赢。
这20亿的价码也是张铭当初因之而错过并购时机的原因。在当初,要是他真肯拍钱,因为有四分之三的操作都还没怎么实施,项目停
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