「至强者」能力,已失效。】
【已对你开放至强巅峰所对应的基础设施:极境之地。】
【你的灵魂强度的上限,已从3058点,晋升至5800点。】
【你的真实意志力上限,已跟随灵魂强度一同晋升。】
【因你晋升「至强巅峰」,你的运势将出现跨越级的提升。】
看到这提示,苏晓忽感不妙。
……
【你的运势已晋升为:-1300万点。】
……
好消息是,他的运势是因「灭法运势」+「原罪运势」才如此,属于是平常不会触发,只有在涉及到概率性收益行为时,才会开始触发。
与之相对,他的运势为「运势心电图」般维系,他运势的底点是-1300万点,那么顶点也是1300万点,属于,能倒霉极致到何种程度,就也有可能好运到什么程度。
除此之外,原本常规生命值、法力值、真实主属性的判定,都默认更改为至强生命值法力值、至强主属性。
半数据化,从不是游戏属性那般,是固定的计算方式,当两种身体能量相互作用,一旦有一方遭到阶位碾压,那结果会相当惨烈。
至强生命值、法力值、主属性,都是如此,就纯力量的比拼,不要说30点「至强力量」属性对3000点真实力量,哪怕是20点左右的「至强力量」属性,纯力量搏杀也能把3000点真实力量揍到怀疑人生。
这是力量阶位的差距,力量凝聚程度的差距,乃至于力量调用方式的不同。
当然,也不能说,真实力量就完全打不过至强力量,把真实力量堆到9000~12000点,是很有可能,锤得过30点「至强力量」的。
最大的问题,其实就在这,那就是上限,苏晓全主属性5000点,就是星界历史上的极
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