萧所在的则是第四次暗面迭代,而这四次暗面迭代,都发生在三号迭代的时期之内。
因为圣所不受迭代影响的特性,三大文明利用圣所留言板,将每次试错的经验记录下来,让下一个暗面迭代的“自己”根据上次的经验改进路线,另外制造一些关键装置,改善下一个暗面迭代的处境……而这便是世界树的由来。
三大文明在第二暗面迭代(倒数第二段留言)的时候添加了信息实化装置,但是在第三暗面迭代发生信息异化,从一个机械装置,变成了具有生命力的世界树,发生暴走……这便是韩萧前世当玩家时的经历。
最终,第三暗面迭代的三大文明还是开启了圣所,明白了一切,于是留下了信息实化装置的控制阀,在如今的第四暗面迭代产生信息异化,继承了克制的本质关系,唯独表现形式变异,变成了世界树的天敌,也就是枢蛇。
另一方面,在第二暗面迭代,三大文明使用还未异变的信息实化装置,最终失败,发现了原因是缺少“真实态”的桥梁,而所谓的“真实态”的概念,韩萧也弄清楚了,其实就是指存在于迭代真实宇宙的信息载体。
也就是说暗面宇宙必须要和迭代真实宇宙形成信息联系,能够互相干涉,信息实化装置才能奏效,于是第二暗面迭代的三大文明开展了一项计划,试图改动下一暗面迭代的底层规律,使暗面宇宙和迭代真实宇宙这两条“平行线”的角度发生偏移,最终相交。
结果就是,来到第三次暗面迭代,暗面宇宙的底层规律发生变化,成功将自身投射到了“现实”,成功获取了一部分迭代真实宇宙的信息载体,也就是“玩家”的存在——通过“登陆”的方式,让这群生活在迭代真实宇宙的个体,将自身的“真实态”转化为“信息态”,拉到暗面宇宙,形成信息交缠,充当信息接口……这正是韩萧前世无数玩家所经历的一切。
然而第
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