其次,装备品质不同,充能解封需要的魔力数值也不同,这样以后同品质,不同等级的装备价格也会不同,毕竟要算上解封充能消耗的魔核。
之所以这么弄,为的就是平衡游戏内的基础材料产出,数据稳定,甚至是装备本身的产出。毕竟基础材料是可以制造装备的,装备也可以分解成基础材料,如果装备产出多了,基础材料就会泛滥,到后面一些大型资料片和国战的时候,基础材料太多就会造成国力和实际不符合。
我们不止要赚钱,还要做成一个循环,一个生态,让这个游戏真正的成为第二世界,而非单纯的只是一个坑钱游戏。
而且,只要产出方面做好限制,装备市场不但不会崩盘,你信不信,这款游戏中的装备市场将极度繁荣?”
“为什么?”刘一手有些迷了。
“因为这是第二世界,因为产出少,因为保值!”
陈浪自信道。
(本章完)
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