,但现实跟游戏不同,在现实中,回血阵没有了,却拥有了一击杀死敌人的能力。
这是很正常的,游戏是数据化身体,打在那里都是一样的伤害,破绽也只是加点伤害。
现实中,击中头颅跟心脏,对于普通的敌人是能一击杀死的。
而强大的魔物也是有着心核的,一些邪祟在击破心核之后会直接死亡。
虽然有些魔物哪怕打中破绽也无法一击毙命,甚至杀死之后还能复活,但这不是说此技能没有作用了,它的作用还是很大的。
陆辰没有忘记,他曾面对过一个又哭又笑的女性邪祟,对于那个邪祟,陆辰杀死了好几次都没有作用,最后还是依靠吞噬一口闷了。
虽然盛宴强到暴力,最后还是杀死了那个邪祟,甚至给予了陆辰一层精英加持,但陆辰不会忘记找不到敌人破绽时的麻烦。
而那个邪祟还是有形体的,越强,邪祟就越诡异。
陆辰曾听说过,有邪祟直接就是一段声音,这就头疼了。
如果拥有无双挑战的话,陆辰就能籍此找到敌人的破绽。
可以说,这个技能虽然不增加杀伤性,却非常的有用。
特别是当陆辰看到自身的死亡神性后,更是拥有了一些想法。
“如果把死亡神性融入无双挑战,我是否能看到敌人的死线!”
死线,直死魔眼的能力,那是能看到万物之死的眼睛,无论什么东西,哪怕是神,只要活着,被直死魔眼看到死线也能杀死。
可以说,直死之魔眼是极其可怕的,而无双挑战如果一直融入死神神性,陆辰感觉它能够到达那一地步。
也因此,陆辰犹豫了,看破敌人破绽的能力,加上死亡神性的加持前景,让陆辰有种立刻选择的想法。
只是,最后,陆辰还是咬牙选择了更换。
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