说的是,他已经在第七十九层卡了将近一个月了。
这是以往从未有过的事情。
战绩之塔是一款虚拟现实类的游戏。
最初一到二十层,和一般的虚拟现实游戏没有什么太大的区别,都是杀怪、升级、做任务。细节上的差别也有,但是不多。
但是越往上,越苦手。
二十层到四十层,难度一层层的直线飙升。
往往一个小怪,都有可能超级难过,并且智能程度,也直线上升。
遇到boss被连卡许久,反复殒命几百次,那是常态。
四十层以后,往往考验的就不仅仅是战斗力、临场反应能力。还有判断力、智力、观察力、洞察力、坚持、信念等等各方面的因素。
如果只是一款游戏。
那么这样过于虐待玩家的游戏,或许起初会挑衅起一些玩家的征服心,获得一定的火热。
但是长久之后,会渐渐失去热度。
逐渐沦为小众游戏。
毕竟,玩游戏的,大多数就图个痛快。
一如二十几年前,无论大伙骂的多厉害,最赚钱的,还是呆板的坑钱页游。
那些苦心孤诣,制作精良的五a大作,或许有时候,连垃圾页游的零头都赚不到。
然而,战绩之塔注定一开始就与众不同的。
做主招募团队制作这款游戏的,是已经被尊为叶圣的林溪。
而所有通关的游戏玩家,不仅可以得到叶圣的召见,还能进入叶圣亲自打造的全新‘秘境’御魂斋。
进入御魂斋的每一个通关玩家,他们通过媒体或者其它各种渠道传达出来,关于御魂斋的经历都各不相同。
很难总结出什么具体的规律。
然而,毫无疑问的却是,当他们经历了那些之后,修为就会在短时间
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