游戏项目,同时开始制作。
一般来说,一款3a级大作的开发周期还是很长的。
《荒野大镖客2》号称开发了8年,《赛博朋克2077》也号称开发了七八年,不过真正的游戏制作大概也就是三年多而已。
而王欢的帝国科技这两款超级大作,开发周期仅仅只有一年。
两个项目组,大概1300人。
看上去时间非常非常紧张,但实际上已经很充裕了。
因为,他们使用的游戏引擎可是未来几十年的产品,整套游戏制作工具也是未来几十年的。
那个时候,制作游戏就和搭积木一样了。
很多独立的游戏制作人,都能单独开发一款大型游戏了。
而且,无处不在的ai,都能自动生成非常游戏的游戏画面效果。
因为这款游戏引擎太过于牛逼了,所以王欢接下来授权给其他游戏公司的引擎,当然是减配好缩水版的。
还是要让那些游戏公司,好好体会游戏制作过程的艰辛的。
……………………
时光如岁,岁月如梭。
一眨眼功夫,2011年过去了。
帝国科技烧钱速度,远比想象中更快啊。
几个项目的研究,绝大部分不是软件,而是实业,顶尖科技的实业。
理论成型很容易,但现实中成型,出现效果太难了。
烧钱太狠了。
原本预料中,大概2012年底才会出现的亏空。
可能在六月份就会出现。
太缺钱了。
某种程度上,这是好消息,代表帝国科技各大项目组,成果频出。
尽管这些成果距离王欢想要的目标还很远。
不管是cpu,还是柔性屏幕,还是电池技术,至少
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