的收益。
清理完【物品】分类,方义迫不及待地看向了【技能】分类。
“身份技能:瑟瑟发抖,转化为个人技能,需要三千点积分。”
瑟瑟发抖这个技能,高达三千积分的标价,让方义微微感到意外。
但仔细想想,这个技能同时具备微弱的【防御】能力,【改变体型减肥健身】功能,以及【博人同情】三种功能与一身。
从某种角度而言,是功能全面的技能类型,只是每种效果都非常薄弱而已。
如果继续升级下去,将效果提升,一个技能就等于三个技能,性价比非常高。
当然,方义肯定是没兴趣的。
因为他手上有不少好技能等着升级,没有必要浪费资源在它身上。
每一次进入副本,都有可能随机到全新的身份技能。
但并不是每一个身份技能,都要选择兑换出来的。
在庞大随机值下,只有适合的技能,才值得兑换出来。
遇到不适合的技能,选择放弃才正确的选择。
略过【瑟瑟发抖】,方义往下看去。
“其他技能:虚界亲和,转化为个人技能,需要两千点积分,需要三点胜利点。”
“其他技能:虚界坐标,转化为个人技能,需要四千点积分,需要五点胜利点。”
“其他技能:虚界之门,转化为个人技能,需要五千点积分,需要十点胜利点。”
这个情况让方义心中咯噔一声。
不愧是副本突破后才能兑换出来的技能,全都需要胜利点支持才行。
而方义的胜利点只有十点。
兑换虚界之门,另外两个技能就无法兑换出来。
要是兑换虚界亲和以及虚界坐标,虚界之门就无法兑换。
那么答案当然是显而
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