赋基本就差一个契机,不过就算一直没有等到所谓的契机,只要主将意志不动摇,其军团爆发出来的战力也绝对不会逊色所谓的三天赋。
如果去除主将自身的影响,以及士气和其他外在影响,将一个军团的战斗力简单分成两部分,那么基本战力组成就是个体基础素质和集体形成的精锐天赋。
至于协调,配合这些不需要写出来,因为能形成天赋效果,其本身的协调配合就不算太差,而能形成双天赋,士卒相互之间的配合已经处于大多数军团之上了。
最多某些军团的天赋里面还有更深层次加深军团配合调度的能力,否则的话,一般双天赋军团的配合和调度相差不会太大。
也即是说,祛除外在其他的一切,军团战斗力组成其实就是最简单的两部分,个人素质,实际的精锐天赋效果。
且不言精锐天赋那千奇百怪的效果,虽说相对而言也是有强有弱,可仔细思考一下的话,能留存下来,且被组合成双天赋的精锐军团,怎么可能会有废天赋?
虽说因为天赋数量的庞大,其中也确实存在某些明显强过正常水准的精锐天赋,但相互之间也存在克制,再加上天赋极其现实的增幅,这才是真正导致精锐对于普通杂兵碾压的原因。
第一个天赋成型,不提天赋带来的实际效果,单说其对于士卒基础战斗力本身就有一定的提升,从诞生时的百分之二十开始,到最终的百分之五十,这可是非常现实的同比例提升!
等到第一个天赋爬升到对于自身战斗力高达百分之五十的提升之后,第二天赋如果诞生,起步同样是百分之二十的基础战斗力增幅,直到最后近乎一倍的提升。
三天赋同样,只是最后极限高达百分之一百五十,这些累加起来最后的极限增幅甚至能达到三倍。
这也是巅峰时期三天赋甚至能怼死军魂的重要原因,一个内气凝
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