个问题解决了,那么接下来的种田以及势力扩张,都将会轻松不少!”
不要寄希望于玩家的整体素质。
要想让他们收敛陋习,要想让他们按照伊芙的想法去和npc交往,在最初的时候只能以奖励和惩罚驱使……
不过……
时间久了,就不一样了。
伊芙相信,一旦玩家们接受了新的好感度设定,他们和npc的关系,以及他们对待游戏的态度——
一定会发生前所未有的转变!
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