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第479章 战争与公测的准备(3 / 8)

的,以玩家们现在的实力,虽说已经有了进攻死亡荒漠的本钱,但真正操作起来其实是很困难的。

首先,死亡荒漠距离精灵之森路途遥远。

大军行进的话,哪怕玩家们本来敏捷就高,很多人又有魔兽,没有十天半个月也没办法抵达的。

白银玩家,以及40级满级的黑铁玩家或许能够快一点,但其他玩家绝对提不上速度。

而组织一个长达十天半个月的远征……说实话,人少的话伊芙觉得还靠谱,人多的话,那绝对是走一路少一路人,上一秒或许还跟着队伍,下一秒说不定就跑路了……

等真的到目的地了,最后还剩几个玩家都是未知数。

这可不是没有先例的,之前地下世界战争的时候支援死亡圣城,仅仅是跑图了几个小时,就足足有两千多名玩家掉队。

其实……这就是最大的问题了。

将世界游戏化,虽说能够极大提升玩家们的战斗力,但同时也限制了对玩家们的操控。

都是来玩游戏的,无聊地跑上十天半个月的图,虽说不是不可能找到愿意这么干的自虐玩家,但也并非人人都接受……

哪怕伊芙将奖励提的很高。

不过,有关路途的问题,打防御战的时候也遇到过。

那时候伊芙采用的是传送法阵,大大节省玩家们的时间。

但主动出击就又不同了……

这是深入其他真神的势力范围,如果其他真神有心,是可以在势力范围内断掉法阵的传送能力的。

此地禁止空间传送!

空间传送涉及到了空间力量的运用,而空间力量对于法则之力远比魔力还要敏感,故真神是可以花费一定代价影响自己掌控区域的法则之力,进而禁止空间传送的。

当然,一旦禁止,那就是敌我双方通用。

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