没有对游戏彻底失望,打出自己的品牌,将高质量游戏带入进去,接过雅达利手上的棒棒糖,是他现在最重要的任务。
接下来游戏市场,美国游戏开发商们会为他们的行为买单,想要重新夺回游戏市场,也只有等到二十一世纪,计算机普及之后。
只不过,后面不等美国人夺回游戏市场份额,一个拥有十几亿流量的庞大企鹅,拍着小翅膀起飞了。
虽然这只企鹅占据全球市场的份额,没有雅达利和任天堂那么夸张,但是却牢牢霸占着世界榜首的位置。
这第一跟第二可是有着本质区别的,现如今全球游戏公司,排在第一的是美国公司,那么游戏中心自然而然也就在美国,
后面任天堂取雅达利而代之,摘取了第一的位置,游戏中心就转移到了日本。
如果杨辰一旦入局,接过雅达利手上的棒棒糖,那么香江就会成为世界游戏的中心。
哪怕香江到时候只有杨辰一家独大,香江在游戏市场也会起到不可忽视的作用。
当然,这一切前提得先制作出一款质量有保证的主机和足够优秀的游戏内容。
雅达利最大的失败就是它的主机可以兼容一切游戏卡带,以至于渠道被所有游戏商滥用了,致使玩家失望透顶,彻底淘汰了它们。
后世任天堂对游戏渠道的控制,对游戏开发商的控制,虽然引人诟病,但是不可否认,任天堂的做法是成功的,也是正确的。
有了严格的控制,游戏开发商们才不会弄出一大堆乱七八糟东西出来糊弄人,游戏越优秀,任天堂对玩家的吸引力就越强。
有了玩家的支持,才可以吸引优质的开发商与它们合作。
记得后世任天堂是以掌机入手,进入美国市场,因为家用机已经被雅达利和开发商们彻底玩坏了。
而街机那个笨家伙,研究需要
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