作完成了。
别说十几个人,只要把几个数字方块设计出来,一两个工程师,花个一星期,也能将它搞定。
研发简单,操作更简单。
可就是这款不需要动任何脑子的游戏,在它推出来之后,就开始风靡全球。
一出场就是王者,压根不给人留活路。
哪怕是后世二十一世纪,这款游戏也是诸多手机和游戏机自带固定游戏。
而每一个玩这款游戏的人,也不会因为玩的时间久了,产生厌烦心理。
每次人们在玩俄罗斯方块的时候,都能够安静的玩下去,不会觉得无聊,这款游戏的生命力,简直强大到爆炸,超出所有人的想象。
即便是后世研发它的人,也完全没有想到自己随手研发出来的测试游戏,会有那么多人玩。
现在杨辰的研发部分门,还在不断招人,游戏公司不可能永远只靠这种简单的游戏撑场面。
等大家把这些小游戏玩遍了,那么就需要游戏升级了。
与电影一样,系列类的火爆游戏,才是最赚钱的。
大家玩了第一关,就会想玩第二关,只要游戏能够跟小说一样衍生下去,那么就能将这款游戏的玩家绑定,为游戏公司带来源源不断的财富。
比如说,超级马里奥一类游戏。
现在橙子科技的研发部门,不仅研发游戏机,更多的还是研发各类游戏。
特别是那些比较复杂的游戏,花费时间较长的,杨辰已经让一部分人开始入手。
游戏机和游戏都需要不断升级,人数少了,研发进度跟不上,想要赚钱,他就得走任天堂的老路,将第三方游戏公司捆绑过来。
然而,吃独食难免招惹人妒忌,背后没有一个强大的国家做支持,他走任天堂的路子,想要垄断游戏行业,最后只有死路一条。
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