败之心就诠释了这一点,开启后,如果你攻击的目标等级,或者品级在你之上的话,造成的伤害提升十倍,同时每次攻击附带额外的强制性一百万伤害!直至战斗结束后一分钟取消!也就是说,战斗部结束,不败之心将会一直存在!
但同时有个弊端,修罗应该是一个完全将防御给舍弃了的职业,修罗的所有增幅,或者技能,完全没有任何一点点的东西与防御有关的,比如免疫伤害啊,减少伤害啊,增加防御力,一个没有!有一个,免疫死亡!但那是免疫死亡,跟防御是不沾边的。
不败之心开启,意味着你要与对方殊死搏斗!不是你死就是我亡!这就是修罗!
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