不过,杀场游戏的任务设置都会较为公平公正,给予每个玩家同等机会,
线索零碎的现象,也在某种程度上说明,
此次任务当中,
探索完整世界观,并不直接决定玩家的生死,可能只是作为一种额外奖励而存在。
玩家就算没能发现世界观,最后没能彻底解救城户由佳利脱离苦海,
也不影响玩家活过时限,脱离任务——否则,任务设置就会有随机性与不公平,这正是杀场游戏所不提倡。
李昂在电光石火间想明白了这一切,看向手里的腕表。
现在时间是,1:29,
如果红衣老妇说的是真的,
那么此次任务的本来设计,应该是14个玩家对应14个楼层,各凭本事,活过180小时,
就算死亡,也会因为死在自己楼层,
而不触发瘦高斗笠。
但是,旦菲所携带的【巴隆·撒麦迪的手杖】,导致红衣老妇发生了变异,
旦菲的假死并不被酒店所承认,而他又不可能自杀,来成全其他人。
玩家们从第二晚开始,就注定无法满足每个楼层必须住人的条件。
种种因素之下,
旦菲必然走上杀死同伴的道路,
而与旦菲联合的那个内鬼,也必然是先于其他人获悉这一点,配合旦菲,杀死他人,来避免自己被抽杀。
“一旦偏离轨道,任务就会急剧变异,难度骤然提升么...”
李昂摇了摇头,平静地看向红衣老妇,“现在时间是1:29,
今晚没有死者诞生,
瘦高斗笠必然在两个小时之后出现。
在场的所有人,都不希望自己被选中抽杀,我们也没有检验过,电梯井而不是电梯间,能否抵挡近似
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