无数遍的结果,
就像园丁手下的景观盆栽一样?
那未免有点...令人绝望。
“第二条原则,则是‘位格’。”
阿琳娜像是没有察觉到会议室中,那些代表们脸上露出的惊愕神色,自顾自地说道:“已知地球上存在过的历代神明,都曾经是当时最强的超凡者。
他们既然是被杀场游戏选中的征召者,自然会像我们一样,前往剧本世界执行任务。
在这个过程中,他们可以在不同世界留下自己的影响力,让该世界的文明记住神明的名字...”
会议室中有人失声叫道:“你是说,我们经历过那些地球背景的剧本世界,里面同样有神明传说,是因为地球上的神明以前真的去过剧本任务的世界?”
阿琳娜淡淡地看了眼擅自发言的怪物联盟代表,说道:“不完全是。
资料显示,剧本世界中的地球神系,很多时候都是扎堆一起出现的,印度教、基督教、希腊神话等一应俱全。
如果是单个神明传送过去,没有理由为自己的竞争对手宣传,是吧?
而且每个神明的生命有限,没可能在几十万个世界里,逐一散播影响力。
唯一的解释,就是位格。
我们可以把位格,理解成在杀场游戏整个体系中的地位。
地球的位格,要高于杀场游戏提供的其他世界,
就像是许多张叠在一起的宣纸,在最上面一张作画,墨水会透过第一张纸,渗透进下面的纸张当中,
如同‘复印’一般,批量对其他世界产生影响。
因此,地球玩家最经常去的,也是与现实世界地球有着较高相似度的星球——而不是什么水元素位面、火元素位面,
或者到处都是沙发人、豺狼人的古怪星球。
同时,这也
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