术」只是个比喻,没想到真的通篇在讲如何设计、制作游戏?!”
在这本《游戏的艺术》里。
开篇的第一章中。
至少有80%都在叙述枯燥乏味的游戏制作方式。
剩下20%则在讲解和分析设计者和玩家的博弈点。
只有在举例子的时候。
罗杰才能提起一点兴趣。
当下他接连打了几个哈欠。
强迫自己集中注意力。
快速地翻阅了一遍。
……
20分钟后。
一遍浏览完毕。
罗杰脑海中空空如也。
没办法。
他对玩游戏挺感兴趣的。
至于设计游戏。
那就太麻烦了!
更何况这书的文笔差劲到爆。
读着像说明书。
一遍通读下来。
罗杰唯一的收获是了解到了高星轨地区的生态。
在那里。
「游戏」是一种非常流行的娱乐方式。
和前世存在技术桎梏不同。
此方宇宙由于存在超凡之力乃至天神之力的缘故。
故而许多游戏都实现了真正意义上的「虚拟现实」。
比如罗杰先前经历的一些二维世界。
就是天神游戏的一部分。
这一点发现让罗杰心情有些复杂。
一方面。
他当然很喜欢游戏。
而另一方面。
低星轨的星球时时刻刻面临着被毁灭的危机。
而高星轨的人上人们不仅衣食无忧。
还有时间享受游戏并为之而争论不朽。
九大星球的顺序就好像一道分明的阶级枷锁。
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