制作、发行都是一家公司的例外。
脸谱游戏拿下维尔福和暴雪的游戏发行权,倒也没有怎么压榨他们,给出的代理发行条件还算比较优惠的,每卖出一份游戏,脸谱游戏只拿四成,六成归游戏制作公司。
就拿半条命来说,大陆地区零售价是三十八元,这其中八元是零售商的利润,三十元归脸谱游戏大陆公司所有。
但这并不代表维尔福就能拿到三十元的六成了,因为脸谱游戏大陆公司依然是属于代理商,它是从脸谱游戏北美分公司手里拿到的代理权。
既然是做代理商,当然也要利润的,三十元当中的十元,就是脸谱游戏大陆公司的利润,剩下二十元才需要交给北美分公司的。
意思就是北美分公司,对于半条命这款游戏的发行价(给予各国代理商的批发价),就是二十元。
脸谱游戏北美分公司拿到这二十元后,再和维尔福进行四六分账,自己留八元,给维尔福十二元,这就是一款游戏从制作到发行到代理再到零售,各个环节中的分成比例,行业中大致都是这样。
当然,这是指网络销售兴起之前的模式,等到后面steam之类的游戏网络销售平台兴起后,这个环节会被减少,分成比例再次发生变化。
为什么脸谱游戏要搞得这么复杂,为什么不让大陆总公司直接控股维尔福和暴雪以及拿下发行权呢,这其中也是有讲究的。
众所周知,国内对于金融管控非常严格,特别是对于外汇流出,你想挣了钱在国内花那很容易,要是想拿到国外花,或者对外投资,那流程就比较麻烦了。
而且,在国外,大公司的投资以及避税手段就太多了。
所有人都知道微软、苹果是美利坚公司,但极少有人知道,就算是微软和苹果,每年也通过合理避税的手段,节省掉了高达几十亿美金的税额!
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