声惨叫划破长空。
向山则借助反作用力向上弹起几寸,重新站稳。
如果他刚才那一招差之毫厘,武祖也会直接摔下去,甚至有可能直接摔死,
六龙教众人没有料到这一招。
但向山却更加没有料到对方的招数。他看了看手中空空如也的剑柄,再看了看身上破损的外装甲,笑了:“几个三流武者,居然能在义体条件基本对等的前提下让我受伤……”
在此之前,向山很缺乏应对“软兵”的经验。
理由和“不怎么认识鸳鸯钺”一样。武祖创造赛博武道的时候,“鞭”这一大类是最先被淘汰掉的玩意。
首先说鞭子。这玩意在冷兵器时代,几乎不能算是个兵器,用于“刑求”的场合远多于用于“械斗”的场合。
至于原因?这玩意根本没有实际致伤致死的攻击力。
对面自然人的时候,这玩意就很弱鸡了。诚然,它可以把人打得皮开肉绽,血流不止,但也就这样了。鞭子往往连骨头都砸不断。而人在应激状态之下,肾上腺素又能有效降低痛觉。只要抗住一下,哪怕是一把小匕首都可以近身。
而且,软兵器还有其他巨大的劣势。在击中敌人之后,它必须重新抡起来加速,才能获取攻击力。
而这玩意之所以官方存在于中原各个武术流派之中,也还是因为……绝大多数中原武术的预设应用场景是“街斗”,假设双方都不着甲且身上只有便携的武器,多是打遭遇战。
也只有在这种前提条件下,软兵器才有一定的的优势——这玩意缠在腰上就是一根腰带,鞭子末梢的配重也可以伪装成腰带扣,比刀剑之流隐蔽多了。另外,这种街斗也并不刻意追求“打死人”。
而在这个基础上,软兵器“攻击距离”的优势才能凸显出来。
但是在赛博武道中,这就是一个笑
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