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第501章 机甲融合(5 / 6)

道是哪个专家当初设计时的恶趣味。

检测到机甲师只用了一分钟时间通过第一轮测试,接下来的测试难度全部提升十倍!!

没错,整整十倍!!

第二轮测试是躲避测试。

在一个密封正方体的空间,会弹射出兵乓球。

乒乓球会按照自己的轨道,不断运动,遇见碰撞物就会物理反弹。

一开始是十个乒乓球,方莫很容易躲闪过去。

接着是一百个乒乓球,方莫笨重的机甲已经有些困难了,而且由于机甲体积过于庞大,比新式机甲要大上两倍,所以非常容易碰到乒乓球,但方莫依然靠着强大的实战经验,以及凌波微步躲闪过去了。

然而,乒乓球突然从一百个变成了一千个,难度骤然增大十倍。

整个立方体空间,几乎已经全部是乒乓球了。

方莫没有任何可以躲闪的角度。

方莫只有大力挥拳,在不触碰到乒乓球的情况,利用拳头的气流冲击,溅开乒乓球。

但是这样的,虽然乒乓球被气流冲开了,但是乒乓球的运动轨迹就混乱了,难度提升了数百倍。

方莫挑战失败。

每一关测试都有三次机会。

没办法,方莫只能出绝招,将第二关空间在三体训练空间里完美复制,并且还要设定乒乓球的弹射轨道,折腾的一百个小时,方莫都快成为力学专家了,终于弄清楚了力量的弹射原理,碰撞原理,气流震荡原理。

方莫现在对力量的掌握已经达到了,一拳打过去,可以控制住气流冲击的面积,气流影响的乒乓球数量。

这就有些像桌球一样。

还没有开始打,就已经对一桌球的位置、先打什么后打什么,球会落到哪里,完全尽收大脑。

普通人尚且可以做到力度精准,更何况

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