前期,只能大型化了。
第一批设备,孟浪打算安装在全国各地的“pd之家”与pd体验店。ar眼镜与ar主机的“决斗套装”,尽可能做得小一点。
设备的问题解决后,新的问题随之而来。
游戏王的卡牌,共分为怪兽卡、魔法卡与陷阱卡等类型。怪兽卡可以3d建模,魔法卡与陷阱卡,该怎么呈现效果呢?
做成特效?
一般的魔法陷阱卡,例如光之护封剑与死者苏生,做成特效还比较简单。可一些“抽象”的魔法与陷阱卡,做成特效就很难了。
即使能做,成本也会很高!
“要不然,简化一下?”
石森提议道:“效果很抽象的卡牌,我们尽量简化一下特效。反正具体效果,玩家可以看卡牌详情,不需要用特效呈现。”
“可行!就这么办!”
孟浪很赞同这个提议。
游戏王的卡牌堪称海量,如果每一张牌都全心全力去做效果,那不仅会累死人,玩家感知也不强。
热门牌,可以优待一下。
冷门卡牌,尤其是使用率极低的牌,决斗特效缩水也没有太大关系。
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